“聊天宝”挣钱清单新鲜出炉金币提现的激励徒

“聊天宝”挣钱清单新鲜出炉金币提现的激励徒有其表

  推广网站挣钱

  ,也就是首次登陆完成可获得的金币,是一次性的,整个用户生命周期只能获得一次,封顶800个金币,折合人民币为四毛六,除去序号3等无法执行(微信屏蔽)和各种不确定影响因素,基本上完成大多用户会获得0.4元的奖励。

  每日任务可日周期性重复,也就是说每天可获得一次,除去支付可能门槛相对高等各种失误因素,加上每日签到,每天完成基本任务大概可以获得1毛。

  举个栗子,我平时的学习生活聊天都集中在微信,我以为我会在微信耗特别长的时间,但根据屏幕时长的统计——真实情况是我自己日均使用微信3.5小时,相信我已经算时长多的用户了,其实在我自己刚看的时候会觉得怎么会这么少?明明感觉耗了很久的时间。其实不信你看下自己的使用时长,聊天很多时候就是碎片化的处理。

  阅读测试:努力阅读1小时约获得840个金币=4毛8,看来回报率高于聊天呀~

  先不说我个人是十分不赞同用钱来吸引用户时长这件事的,(虽然有点清高)很多用户不知道自己要什么样的产品,他们很容易沉迷,但不代表着做产品的人就要为了让用户沉迷而设计让用户沉迷。我还是觉得好的产品要让用户学会理性,静静的待在那里,让用户真的需要的时候用就好了(虽然要做到这样也真得成为微信那样的存在)。

  在几乎所有的界面都放上大金币入口;在各种运营位强行放上拿金币的广告等等去强调有金币的功能。

  把大家最想看的“有没有人真的能拿很多钱”和“我到底拿了多少钱”这两个最大的好奇藏得很深。

  进入我的收益后,给用户看到的是“华而不实”金币——看起来很多,实际一兑换人民币就是几毛几分,要进行兑换才能看到“我到底拿了多少钱”

  如果排行榜没有头部吸引去激励用户,根本就是没有用的功能。我一个五毛的需要和好友的八毛比吗?会让我想超过他?

  主功能面向大众,还强调效率是自相矛盾:聊天宝这次的发布完全颠覆了子弹短息对效率目标的追求,变成明显为三四五六线有时间中老年人群“大众”准备的三大功能:聊天+新闻+拼多多购物。那么为何要大费力做关于“效率”的事情?

  生熟朋友的分类并没解决社交压力,反而增加矛盾:或者方便用户使用。一个朋友能轻易切换生熟,在我看来就为矛盾埋下伏笔:

  【天天问每周精选】第73期:钉钉一个B端产品,为什么广告老是针对C端人群呢?

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